Un videojuego que combina música, preparación de sushi y una historia familiar en medio de la crisis económica de 2008 obtuvo el tercer lugar en el programa de incubación Ingenia Playlab, del Gobierno de Zapopan. El proyecto, titulado Rock on Roll, surgió de un grupo de estudiantes del Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño (CUAAD), quienes recibieron 100 mil pesos para continuar con su desarrollo.
La propuesta pertenece a seis alumnas de la Licenciatura en Diseño, Arte y Tecnologías Interactivas: Camila Verena Bedolla Martínez, Dafne Abigail Barrios López, Diana Izanamy Rubio Zazueta, Yohana Yanis Torres Gómez, Sofía Cristina Rangel Rivera y Julieta Itzel García Real. También participa William Jair Ocampo Delgado, egresado de Ingeniería en Videojuegos del Centro Universitario de la Costa (CUCosta).
El juego plantea una dinámica de ritmo en la que los usuarios preparan sushi al seguir las notas musicales. La historia gira en torno a Aiko y Río, dos hermanos que buscan salvar el restaurante de su familia durante la crisis económica de 2008. Camila Verena Bedolla Martínez, productora y guionista del proyecto, explicó que la idea surgió como un ejercicio académico y después tomó forma como una propuesta con posibilidades comerciales.
“Yo quería hacer un juego de ritmo que tuviera un personaje músico como protagonista, pero en una situación rara”, explicó.
El equipo asumió tareas de producción, guion, dirección, diseño de interfaz, programación de mecánicas, arte y animación. Uno de los principales desafíos consistió en equilibrar la dificultad y la diversión, además de integrar las acciones de cocina con las notas musicales.
En el apartado visual, las estudiantes recurrieron a referencias de la estética de los años 2000, el UPA Revival y el Superflat Pop, con colores llamativos y composiciones cargadas de elementos.
“El mayor reto fue saber qué elementos íbamos a abrazar, qué elementos íbamos a exagerar”, señaló Diana Izanamy Rubio, directora y responsable del diseño de interfaz y mecánicas.
Tras 10 meses de asesoría con especialistas de la industria, el grupo cuenta con una demostración de uno de los modos de juego y busca llevar el título a Steam, plataforma de distribución de videojuegos para computadora.
Además, las creadoras planean ampliar el universo de Rock on Roll con productos y buscar espacios de exhibición en distintos eventos.
Sofía Rangel destacó el aprendizaje que dejó el proyecto y llamó a otros estudiantes a explorar sus capacidades creativas: “No tengan miedo de intentarlo y de confiar en lo que saben hacer”.

